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對話騰訊未成年人保護(hù)團(tuán)隊:沒特別在意短期用戶流失

時間:2019/3/25 9:32:59瀏覽次數(shù):937
澎湃新聞記者 楊鑫倢

  3月23日,騰訊游戲副總裁劉銘在騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會現(xiàn)場。

  3月23日,在北京舉行的騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會上,騰訊游戲副總裁劉銘表示,在一整套未成年人保護(hù)體系的作用下,未成年人用戶的游戲時間得到了比較明顯的控制。
3月23日,騰訊游戲副總裁劉銘在騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會現(xiàn)場。3月23日,騰訊游戲副總裁劉銘在騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會現(xiàn)場。
  澎湃新聞記者 楊鑫倢

  3月23日,騰訊游戲副總裁劉銘在騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會現(xiàn)場。

  3月23日,在北京舉行的騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會上,騰訊游戲副總裁劉銘表示,在一整套未成年人保護(hù)體系的作用下,未成年人用戶的游戲時間得到了比較明顯的控制。

  騰訊提供的數(shù)字顯示,在《王者榮耀》強(qiáng)制進(jìn)行公安實(shí)名校驗(yàn)又引入了金融級別的人臉識別驗(yàn)證后,發(fā)現(xiàn)78%的疑似未成年人用戶未通過人臉核驗(yàn),被納入了健康系統(tǒng)防沉迷保護(hù)中;有32%的未成年用戶被識別出使用“小號”,于是未成年人名下所有賬號時長合并計算。當(dāng)這套健康系統(tǒng)引入《刺激戰(zhàn)場》后,13周歲以下的為未成年人平均游戲時長下降了53%,13周歲及以上未成年人平均游戲時長下降了32%。

  根據(jù)騰訊目前的游戲防沉迷機(jī)制,若用戶賬號確認(rèn)為未成年人,將自動納入健康系統(tǒng):12歲以下的用戶每天限玩1小時,同時每日21:00至次日8:00之間禁止游玩,12歲以上的未成年用戶則每天限玩2小時,校驗(yàn)未通過的賬號將禁止登錄。

  當(dāng)天,騰訊未成年人保護(hù)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人、騰訊互動娛樂用戶平臺部總經(jīng)理鄭磊接受澎湃新聞記者等媒體采訪,講述了騰訊在“未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)”社會議題里的角色與思考。

  鄭磊表示,騰訊未成年人保護(hù)項(xiàng)目幾年前開始準(zhǔn)備實(shí)施的時候,就沒有特別在意短期會有多少用戶流失,“正確的事情一定是高于本身財務(wù)利益的核算。”

  關(guān)于騰訊對未成年人保護(hù)方面的投入,鄭磊沒有透露具體數(shù)字,但他向澎湃新聞記者表示,未成年人保護(hù)團(tuán)隊的匯報工作通常直接跟公司總辦匯報(總辦是騰訊最高管理決策層,包括馬化騰、劉熾平等人),“我們非常有耐心,沒有短期急功近利的KPI(績效考核),我們的目標(biāo)是希望家長群體、政府群體、孩子群體、公益機(jī)構(gòu)群體都可以感受變化。”

  限制未成年人玩游戲,是否擔(dān)心影響騰訊游戲收入?

  游戲一直是騰訊最大的收入來源之一,不過受到行業(yè)監(jiān)管機(jī)構(gòu)暫停辦理游戲商業(yè)化許可證(版號)審批9個月等方面影響,整個2018年,騰訊的網(wǎng)絡(luò)游戲收入僅增長6%,至1040億元,占公司總收入近三分之一,較2015年網(wǎng)絡(luò)游戲收入占總收入近60%的比例大幅下降。

  鄭磊透露,自己基本上隔周就要往北京跑,跟相關(guān)主管部門做好溝通。“他們會問騰訊怎么做,能做到什么程度,能不能推廣到行業(yè),是不是足夠典型。我們都在非常深入地探討,而且我們非常樂意往這個方向推動,大家雖然現(xiàn)在沒有達(dá)成共識,但我長期在這個項(xiàng)目里面的感受是,大家的想法慢慢開始趨同。”

  鄭磊表示,騰訊與大量的研究機(jī)構(gòu)、學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)、政府部門溝通,在他們的指導(dǎo)意見下進(jìn)行項(xiàng)目。

  鄭磊向澎湃新聞記者透露,實(shí)際上騰訊游戲中未成年人用戶比例并沒有像想象當(dāng)中那么高,“大家經(jīng)常從各種媒體上看到騰訊都是小學(xué)生在玩的說法,說《王者榮耀》《刺激戰(zhàn)場》又匹配到小學(xué)生玩家了。其實(shí)從最終數(shù)據(jù)來看,未成年人比例與成年人比例,騰訊游戲跟其他的數(shù)字娛樂產(chǎn)品非常類似。”

  家長總是怪罪游戲廠商,究竟誰該為孩子負(fù)責(zé)?

  作為全國人大代表,騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰在今年兩會期間建議,要從未成年人觸網(wǎng)管理、家長監(jiān)護(hù)介入、企業(yè)技術(shù)措施、大眾觀念培養(yǎng)和組織研究促進(jìn)等角度,從點(diǎn)到面、多措并舉,以更系統(tǒng)、有效的方式保護(hù)未成年人。

  從最早的剛性措施——直接限制未成年人的游戲時長,到現(xiàn)在越來越多家長使用成長守護(hù)平臺的“超級家長”,再到最近推出了校園版的“星星守護(hù)”,“你會看到我們慢慢嘗試,去試驗(yàn)把家長群體、老師群體、各個相關(guān)群體都引入到里面。”鄭磊表示。

  “光說A有責(zé)任、B也有責(zé)任、C也有責(zé)任,這沒有用。騰訊作為游戲運(yùn)營商,責(zé)無旁貸。我們能做的就是提供更多的科技手段,讓大家有更多手段來解決。”鄭磊表示。

  孩子會不會覺得家長用防沉迷系統(tǒng)管制我?

  “其實(shí)未成年人有很大自我操控的空間,他是有方法跟家長協(xié)調(diào)的。”鄭磊表示,騰訊給未成年人提供了可進(jìn)可退空間,以此來避免非常剛性的措施引起親子或師生范圍內(nèi)沖突。

  據(jù)介紹,“超級家長”是騰訊提供給家長的游戲管控工具,可以分層次實(shí)現(xiàn)游戲查詢(包括游戲名稱、時長)、游戲時間管理(包括時長設(shè)定、時段設(shè)定)、禁止充值、一鍵禁玩等功能。

  此外,家長還可以和孩子可組建線上小隊,共享游戲數(shù)據(jù),約定游戲時長,培養(yǎng)健康游戲習(xí)慣。

  “某種程度上,孩子可以選擇暫時不愿意跟你協(xié)調(diào),在有共識之前可以退出。當(dāng)然,退出之后還是受到大規(guī)則的限制。”鄭磊表示。

  據(jù)悉,目前未成年人在健康系統(tǒng)限制的游戲時間用完之后,如果還在某一對局中,不會馬上退出游戲,而是等這一局結(jié)束之后,不能再登錄游戲。

  “嚴(yán)格地說,可能是限制一個小時,但是小孩也可以玩一小時零五分鐘。為什么這樣處理,不是說騰訊希望他多玩一會兒,而是我們觀察到這個動作對于緩和壓力,會有很大的幫助。”鄭磊透露,“很多家長不理解,要求把手機(jī)立即放下,我們希望通過一個細(xì)節(jié)緩解壓力,而不是成為一個剛性的工具,停了就好,這是很不好的。”

  未成年人保護(hù)系統(tǒng)與電競選手培養(yǎng)會不會矛盾?

  電競選手的黃金年齡往往從十五六歲開始,到20來歲就結(jié)束。

  “我們收到了大量的投訴、抱怨、吐槽,很多未成年人說我16歲了,我已經(jīng)工作了,我已經(jīng)養(yǎng)活自己了,我居然還不能玩游戲。整個社會職業(yè)分布與經(jīng)濟(jì)狀況會帶來這樣的偏差,跟法律規(guī)定以及具體執(zhí)行,以及自己的生活狀態(tài)會有一些偏差。”鄭磊說。

  鄭磊表示,站在未成年人守護(hù)平臺角度,一視同仁,“我們只能安撫一下16歲,已經(jīng)工作了,很棒,但是從法律意義上沒有成年,要遵守這個規(guī)則。大部分他們可以理解,畢竟法律是這樣要求的。我們目前沒有針對任何職業(yè)區(qū)別對待。”

  為什么有了健康系統(tǒng)還要弄“兒童鎖模式”?

  3月1日,騰訊宣布,開始測試一項(xiàng)全新的 “兒童鎖模式”,13周歲以下未成年新用戶在首次登錄游戲之前,將被強(qiáng)制要求進(jìn)行“兒童鎖”的登記認(rèn)證。只有其監(jiān)護(hù)人完成“解鎖”后才能進(jìn)入游戲,若未完成解鎖則被禁止登錄。

  據(jù)悉,騰訊將分批在12個城市對《王者榮耀》、《刺激戰(zhàn)場》2款游戲的新用戶展開抽樣測試,首批測試目前已在北京、成都、長春3個城市啟動。

  對此鄭磊表示,希望通過“兒童鎖”,能夠讓孩子需要玩游戲時,把家長邀請進(jìn)來,跟他做一些溝通,“爸爸媽媽,我喜歡玩這個游戲,想玩一會兒,能不能你幫我打開?”這樣不會引起親子矛盾,又可以適度娛樂。

  但目前要解鎖“兒童鎖”,認(rèn)證過程還比較麻煩。“身份認(rèn)證需要政府、公安后臺,做兒童鎖的最大的困難,就是怎么證明親子關(guān)系,騰訊有點(diǎn)無能為力,因?yàn)槲覀儾]有像戶口本的數(shù)據(jù),政府也沒有開放這樣的接口,所以目前我們需要玩家提供證明的材料,包括活體視頻、戶口本、身份證關(guān)聯(lián)資料,我們做一些半人工審核,但效率會比較低。”

  “方向是對的,但處理方式不是那么完美,所以選擇在一些城市進(jìn)行試驗(yàn),看看是不是大家認(rèn)可,有沒有效果,如果有效果的,推動整個流程從半流程化變成流程化。”鄭磊表示。

  如何推動校方一起參與?


  除了讓家長協(xié)作配合之外,騰訊也在探索讓校方參與進(jìn)來。當(dāng)天,騰訊宣布面向校園場景的“星星守護(hù)”平臺正式上線。在這個新的工具中,老師可以組建班級,邀請學(xué)生加入,學(xué)生接受邀請以后可以查詢到他們玩什么游戲,玩了多久,有沒有消費(fèi),學(xué)生可以根據(jù)自己的意愿選擇是否接受老師的監(jiān)督與幫助,自由加入或者退出班級。

  鄭磊透露,2018年下半年,團(tuán)隊用了兩個月時間在全國不同的地區(qū)走訪了十幾所學(xué)校進(jìn)行了深度的調(diào)研,包括在廣東、重慶、湖北、湖南。他們看到一個現(xiàn)象,中國有大量孩子不常跟家長在一起,有很多孩子的父母出去打工。在了解學(xué)生和老師的需求以后,我們開發(fā)出了一項(xiàng)基于校園場景的供師生選擇使用的工具。

  從2月27日開始技術(shù)測試至今,已經(jīng)有超過20萬的老師和學(xué)生參與測試。

  鄭磊透露,騰訊目前在跟政府相關(guān)部門積極協(xié)調(diào),希望請老師一起來推動(引導(dǎo)學(xué)生適度游戲),而不是直接給老師一個工具,好像是額外的事情,給他們造成不好的印象。
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